VIEWPORT
Sono un'artista 3D focalizzata sulla narrazione visiva e sulla creazione di atmosfere immersive.
Il mio approccio è profondamente eclettico: ho collaborato con realtà americane (Brooklyn) sviluppando videogiochi, soluzioni di training in VR e corti animati. Sono abituata a gestire in totale autonomia l'intero ciclo produttivo, trasformando ogni progetto in un'esperienza viva.
Benvenuti nel mio portfolio interattivo. Questo video vi guida all'interno di un'esperienza di gioco originale che ho ideato e sviluppato interamente da zero, in cui il vostro stesso percorso definisce la scoperta dei miei lavori.
Ho curato ogni singolo aspetto creativo e tecnico del progetto: dallo sculpt e il rig del personaggio alla direzione artistica, fino allo sviluppo completo in Unreal Engine.
Trattandosi di un progetto attualmente in fase di sviluppo, avrete la possibilità di toccare con mano un primo prototipo giocabile (una vertical slice di ciò che sarà il titolo finale). Esplorando i livelli potrete visionare le mie creazioni, testare le mie competenze di level design e sperimentare in prima persona il risultato di un flusso di lavoro integrato e immersivo.
Sei pronto a giocare?
Alcuni secondi di un corto animato realizzato interamente da me. Software: Blender 4.1, Unreal Engine 5.4, Adobe Substance Painter, Adobe Premiere
Scopri di piùProgetto VR per il training aziendale: un laboratorio virtuale in cui muoversi e interagire con l'ambiente per simulare procedure reali, in tutta sicurezza.
Scopri di piùUna panoramica visiva per esplorare il dietro le quinte di simulazioni in realtà virtuale e ambienti 3D ideati da Novamedia, a cui ho contribuito curandone la resa visiva e promozionale.
Scopri di piùQuesto progetto nasce come studio approfondito focalizzato sullo sviluppo del toon shading e sull'utilizzo avanzato dei nodi shader all'interno di Blender.
Scopri di più"City of Stars" nasce come un progetto di esplorazione e sperimentazione tecnica focalizzato su Unity 6.4.
Scopri di piùDesign e sviluppo interamente miei — scopri come l'ho costruito
Ho progettato e sviluppato questa piattaforma interamente da zero: un progetto che racchiude i miei lavori e rappresenta un esempio concreto del mio approccio tra creatività e sviluppo.
Tecnologie utilizzate: HTML/CSS/JS, Three.js per le esperienze 3D interattive, oltre a componenti custom per caroselli e lightbox. Il sito è gestito tramite GitHub e distribuito con Vercel. Durante lo sviluppo ho utilizzato l'IA (Claude Anthropic) come supporto al coding per velocizzare l'implementazione delle logiche tecniche.